Cztery asy
Poproś cztery osoby o pomoc. Wyjaśnij im: "Przeprowadzimy eksperyment naukowy. Spróbujemy się dowiedzieć, Czy wasza czwórka ma ze sobą cokolwiek wspólnego. Na początek dam każdemu z was jednego asa i po pięć innych kart".
Daj im obiecane karty. "Potasujcie otrzymane sześć kart bardzo dokładnie".
Kiedy skończą, powiedz: "Niech każde z was rozłoży swoje karty w wachlarz, tak by nikt inny nie mógł ich obejrzeć. Zapamiętajcie, jaka karta znajduje się na wierzchu (pierwsza od prawej). Teraz odwróćcie karty koszulką góry i przełóżcie trzy karty z wierzchu na spód". Odczekaj chwilę. "Pamiętacie wartość karty, którą kazałem wam zapamiętać? Przełóżcie z wierzchu kupki na spód odpowiadającą jej liczbę kart". Znów odczekaj chwilę. "Dla pewności przełóżcie na spód jeszcze jedną kartę".
Zwróć się do jednego z widzów: "Zbierz wszystkie cztery kupki kart w dowolnej kolejności". Upewnij się, że nie tasuje kart. Gdy skończy, odbierz on niego karty.
"Teraz będziemy potrzebować sześciu kupek kart". Rozłóż karty na sześć kupek, tak jakbyś rozdawał; Najważniejsza jest druga kupka, ponieważ składa się ona z czterech asów. Za chwilę dzięki drobnej manipulacji doprowadzisz do wybrania tej kupki.
"Musimy dokonać wyboru". Poproś o pomoc Bartka. Nakryj prawą dłonią trzy kupki kart znajdujące się po prawej stronie, a lewą trzy kupki po lewej stronie, po czym spytaj Bartka: "Prawa czy lewa?".
Cokolwiek odpowie, zbierz karty przykryte prawą dłonią i odłóż je na bok.
Zwróć się do Moniki, i poproś ją o podanie jednej z pozo stałych trzech kupek kart. Jeśli poda kupkę zawierającą asy, powiedz: "To chyba oczywiste, że was dwoje łączy niezwykła telepatyczna więź", po czym wyłóż asy na stół, jednego po drugim.
Jeśli poda ci inną kupkę, odłóż ją na bok, tak jak poprzednie trzy. Następnie poproś Patrycję o wybranie kupki. Jeśli wybierze tę z asami, zakończ sztuczkę w opisany sposób. Jeśli wybierze te drugą, odrzuć ją i wskaż na ostatnią kupkę na stole, mówiąc: "Została nam tylko jedna". Podnieś ją i doprowadź sztuczkę do końca.
Podsumowanie
- Czterech widzów dostaje po sześć kart, w tym po jednym asie.
- Otrzymują następujące instrukcje:
A. Potasować otrzymane karty.
B. Rozłożyć karty tak, by tylko oni je widzieli i sprawdzić, na której pozycji od góry znajduje się as. Zapamiętać liczbę odpowiadającą tej pozycji.
C. Odwrócić karty koszulką do góry. Przełożyć trzy karty z wierzchu kupki na spód.
D. Przypomnieć sobie zapamiętaną liczbę i przełożyć odpowiednią liczbę kart z wierzchu na spód kupki.
E. Dla pewności, przemieścić z wierzchu na spód jeszcze jedną kartę.
- Jeden z widzów zbiera wszystkie kupki kart w dowolnej kolejności.
- Wykładasz zebrane karty na sześć kupek. Doprowadzasz do wybrania przez widzów kupki numer dwa, w której znajdują się cztery asy.
Komentarz
Mógłbyś pozostawić widzom wykonanie wszystkich czynności. Jednak wtedy sztuczka mogłaby się wydawać mniej ciekawa i wykonana wręcz automatycznie. Jak ta sztuczka działa? Jeśli zmienisz kolejność poszczególnych czynności, odpowiedź stanie się jasna.
Widz zapamiętuje pozycję asa. Załóżmy, że dalsze czynności wykonywane są w następującej kolejności:.
1. Przypomnij sobie zapamiętany numer. Przełóż odpowiednią liczbę kart z wierzchu na spód kupki. (Gdzie jest as? Na dnie kupki)..
2. Przełóż trzy karty z wierzchu kupki na spód. (Gdzie jest as? Na trzeciej pozycji od góry)..
3. Dla pewności, przełóż jeszcze jedną kartę z wierz chu na spód. (As jest teraz na drugiej pozycji od góry).
Królewska decyzja
Tę niezwykle skuteczną sztuczkę wymyślił Jole Hustler. Pozwala ona na osiągnięcie maksymalnego efektu przy minimalnym wysiłku. Wymaga także niewielkich przygotowań.
Wyjmij z talii wszystkie cztery króle. Umieść na wierzchu króla trefl. Pozostałe trzy króle powinieneś schować blisko spodu talii. Zwykle umieszczam jednego na samym dole, natomiast drugiego i trzeciego odpowiednio około jednej trzeciej i jednej piątej grubości talii patrząc od spodu.
Dorota świetnie tasuje, więc poproś ją o pomoc. Najpierw jednak udaj, że samemu tasujesz karty. Wręcz jej talię, mówiąc: "Wykonaj jeszcze klasyczne tasowanie".
Gdy weźmie karty do ręki, poleć jej wykonać najbardziej popularne tasowanie "z góry". Jednak powinna przerzucić karty tylko raz. Jeśli będzie chciała kontynuować, połóż dłoń na jej dłoniach i powiedz: "Posłuchaj teraz bardzo uważnie". To skutecznie powstrzyma ją przed dalszym tasowaniem, które popsułoby sztuczkę.
Odwróć się plecami do publiczności i powiedz do Doroty: "Trzymaj karty wierzchem do siebie tak, by nikt inny ich nie widział. Teraz rozłóż talię w wachlarz i wyjmij pierwszego króla, na którego natrafisz. Schowaj go gdzieś, na przykład do kieszeni".
Pierwszy król, na którego natrafi, to król trefl. "Teraz wyjmij z talii króla, który odpowiada schowanemu królowi pod względem koloru. Schowaj tego króla do kieszeni Marka".
Odwróć się twarzą do publiczności. Zrób minę świadczącą o wielkiej koncentracji, po czym wskaż palcem Marka i powiedz "Karta w twojej kieszeni to król pik. A karta Doroty to oczywiście król trefl".
Bez dotykania kart
Co powiesz na kolejną sztuczkę, podczas której wszystkie czynności wykonuje jeden z widzów? Takie sztuczki wydają się szczególnie magiczne.
Piotr świetnie gra w karty, więc poproś go o potasowanie. Następnie poleć mu wyjąć z talii wszystkie asy.
Kiedy Piotr odwróci talię wierzchem do góry, zapamiętaj spodnią kartę - to twoja karta kluczowa. Porozmawiaj z publicznością, nie zwracając uwagi na to, jak Piotr usuwa z talii asy. (Jednak zwróć uwagę, czy na spodzie nie znalazła się inna karta. Jeśli tak się stanie, zapamiętaj ją).
Odkryte asy leżą na stole. Poproś Piotra, by odwrócił talię koszulką do góry, a następnie ułożył asy w szeregu koszulkami do góry, po czym umieścił na każdym z nich po trzy karty. Gdy Piotr to zrobi, poleć mu zebrać wszystkie cztery kupki jedną na drugą i umieścić je na wierzchu talii.
Teraz poproś o przełożenie talii. Upewnij się, że Piotr przełoży co najmniej 16 kart. Po przełożeniu asy zapewne znajdą się około środka talii.
"Za chwilę podzielimy karty na kilka kupek. Którą kupkę wolisz - pierwszą, drugą, trzecią czy czwartą?". Cokolwiek Piotr odpowie, powtórz głośno jego wybór, by zapamiętał go każdy z widzów.
"Zacznij powoli wykładać karty na stół wierzchem do góry. Jeśli wszystko pójdzie dobrze, odczuję, kiedy powinieneś przerwać".
W pewnym momencie (opisanym poniżej) powinieneś przerwać Piotrowi i powiedzieć: "Ułóż kolejne cztery karty w szeregu koszulkami do góry. Potem połóż na nich kolejne cztery karty. Powtórz tę czynność jeszcze dwukrotnie". Za każdym razem licz głośno do czterech.
Przypomnij publiczności, którą kupkę wybrał Piotr. "Pamiętajcie. Ani razu nie dotknąłem kart. Piotrze, odwróć kupkę wybraną przez siebie". Znajdują się tam cztery asy.
Jak to zrobiłeś? Kiedy Piotr wykłada odkryte karty na stół, dobrze wiesz, kiedy mu przerwać. Czekasz na swoją kluczową kartę. Aby upewnić się, że asy trafią na właściwe miejsce, odejmij od 4 numer wybranej przez Piotra kupki. Na przykład, jeśli Piotr wybierze kupkę numer 4, odejmij 4 od 4 - otrzymasz o. Gdy więc wyłoży na stół kluczową kartę, nie pozwól mu wyłożyć ani jednej karty więcej, tylko każ od razu przejść do tworzenia czterech kupek. Jeśli wybierze kupkę numer 3, odejmij 3 od 4. Otrzymasz 1, tak więc po pojawieniu się kluczowej karty pozwól Piotrowi wyłożyć jeszcze jedną kartę na stół, itd.
http://wiadomosci.onet.pl/2,kategoria.rss